Anonim

Apple hôm nay đã thực hiện hai bước đáng hoan nghênh để cải thiện Cửa hàng ứng dụng iOS của công ty, đầu tiên bằng cách tăng kích thước tối đa của ứng dụng từ 2GB lên 4GB và thứ hai bằng cách tung ra một phần cửa hàng mới làm nổi bật các trò chơi không liên quan đến mua trong ứng dụng.

Ứng dụng lớn hơn

Sức mạnh đồ họa và khả năng của iDevices hiện đại làm cho chúng trở nên hấp dẫn đối với các ứng dụng phức tạp và chơi game tiên tiến, nhưng kích thước tối đa 2GB - một giới hạn được áp dụng kể từ khi App Store ra mắt năm 2008 - đã ngăn một số ứng dụng đến với iOS. Một ví dụ đáng chú ý là Final Fantasy VII, với nhà sản xuất Takashi Tokita nói với Shacknews vào cuối năm 2013 rằng bản phát hành iOS của trò chơi có thể sẽ cách xa nhiều năm trước vì giới hạn kích thước 2GB của App Store.

Với gấp đôi không gian để làm việc, các nhà phát triển iOS giờ đây có thể cung cấp đồ họa cao cấp hơn, nhiều nội dung trò chơi hơn và khả năng sử dụng tốt hơn màn hình độ phân giải cao của Ret Retina có trên iDevices hiện đại.

Tuy nhiên, Apple lưu ý rằng mức tăng ngày nay chỉ áp dụng cho kích thước tổng thể của chính ứng dụng. Yếu tố hạn chế chính khác là kích thước ứng dụng tối đa mà người dùng có thể tải xuống thông qua kết nối dữ liệu di động. Giới hạn đó - hiện tại là 100 MB - không thay đổi theo mức tăng ngày hôm nay, có nghĩa là người dùng muốn tải xuống các ứng dụng lớn hơn trong tương lai sẽ cần phải thực hiện điều đó thông qua Wi-Fi.

Chỉ cần nói không với mua hàng trong ứng dụng

Khía cạnh đáng ngạc nhiên hơn của các thông báo ngày hôm nay là sự ra mắt của một phần App Store mới làm nổi bật các trò chơi không sử dụng mô hình mua trong ứng dụng gây tranh cãi. Apple đã tạo điều kiện cho trạng thái xin lỗi hiện tại của các trò chơi miễn phí trên thế giới với việc giới thiệu các giao dịch mua trong ứng dụng, nhưng lại đưa ra một cú đâm thẳng vào danh mục với phần mới có tên là Pay Pay Again & Play, với phần mô tả, Thưởng thức hàng giờ không bị gián đoạn thú vị với những trải nghiệm trọn vẹn trải dài trên các thể loại được yêu thích nhất của App Store.

Ngành công nghiệp trò chơi Freemium trực tuyến ác tính đã đạt đến một tầm cao mới của cả hai công chúng - nhờ nhiều quảng cáo cao cấp - và tranh cãi. Apple đã buộc phải giải quyết một vụ kiện vào năm 2013 về việc mua hàng trong ứng dụng trái phép và vẫn đang phải đối mặt với sự giám sát đối với hoạt động tại EU.

Phản ứng của Apple đối với các mối quan tâm, bao gồm các biện pháp bảo vệ mới giúp ngăn chặn trẻ em (và người lớn bất cẩn) mua hàng không chủ ý, thay đổi từ "miễn phí" thành một cách khác khi liệt kê các tựa game dựa trên mua hàng trong App Store và cách công ty quảng bá danh mục mới Pay Pay một lần & Play của họ cho thấy các giám đốc điều hành tại Cupertino không hoàn toàn hài lòng với cách các nhà phát triển đã lạm dụng mô hình mua hàng trong ứng dụng.

Phần trò chơi Thanh toán một lần và hiện có sẵn trên hầu hết các Cửa hàng ứng dụng quốc tế, nhưng có thể sẽ mất một thời gian để các nhà phát triển giới thiệu các ứng dụng tận dụng giới hạn kích thước mới.

Apple thực hiện hai thay đổi đáng hoan nghênh cho cửa hàng ứng dụng ios